| # | Bài tập | Điểm | Thời gian: | Giới hạn bộ nhớ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | USACO 2014 - Cow Curling | 100 (p) | 4.0s | 512M |
| 2 | USACO 2014 - Building a Ski Course | 100 (p) | 4.0s | 512M |
| 3 | USACO 2014 - Ski Course Rating | 100 (p) | 4.0s | 512M |
Ném đá trên băng dành cho bò là một môn thể thao mùa lạnh phổ biến được thi đấu tại Moolympics.
Tương tự môn ném đá trên băng thông thường, môn thể thao này có hai đội, mỗi đội trượt \(N\) tảng đá nặng (\(3 \le N \le 50\,000\)) trên một sân băng. Khi trận đấu kết thúc, có \(2N\) tảng đá trên sân, mỗi tảng nằm tại một điểm phân biệt trong mặt phẳng hai chiều.
Tuy nhiên, cách tính điểm trong phiên bản dành cho bò khá kỳ lạ. Một tảng đá được coi là bị "bắt" nếu nó nằm bên trong một tam giác có ba đỉnh là các tảng đá của đối phương; một tảng đá nằm trên biên của tam giác như vậy cũng được tính là bị bắt. Điểm của một đội là số tảng đá của đối phương bị bắt.
Cho vị trí của tất cả \(2N\) tảng đá, hãy tính tỉ số chung cuộc của một trận ném đá trên băng dành cho bò.
In ra hai số nguyên cách nhau bởi một dấu cách, lần lượt là điểm của đội A và đội B.
Ví dụ 1
4
0 0
0 2
2 0
2 2
1 1
1 10
-10 3
10 3
1 2
Mỗi đội sở hữu \(4\) tảng đá. Đội A có các tảng đá tại \((0,0)\), \((0,2)\), \((2,0)\) và \((2,2)\); đội B có các tảng đá tại \((1,1)\), \((1,10)\), \((-10,3)\) và \((10,3)\).
Đội A bắt được tảng đá của đối phương tại \((1,1)\). Đội B bắt được các tảng đá của đối phương tại \((0,2)\) và \((2,2)\).
USACO 2014 January Contest, Gold — Cow Curling
Tác giả: Brian Dean, 2014.
Farmer John đang giúp biến cánh đồng rộng lớn của mình thành một đường trượt tuyết cho kỳ Moolympics mùa đông sắp tới. Cánh đồng có kích thước \(M \times N\) (\(1 \le M,N \le 100\)), và trạng thái cuối cùng mong muốn của nó được mô tả bằng một lưới ký tự \(M \times N\), chẳng hạn như:
RSRSSS
RSRSSS
RSRSSS
Mỗi ký tự mô tả cách tuyết trong một ô vuông đơn vị của cánh đồng cần được xử lý: R biểu thị tuyết "gồ ghề" (rough) hoặc S biểu thị tuyết "nhẵn" (smooth) (ban tổ chức Moolympics cho rằng một đường trượt sẽ thú vị hơn nếu có cả những vùng gồ ghề lẫn những vùng nhẵn).
Để xây dựng đường trượt mong muốn, Farmer John dự định cải tiến máy kéo để nó có thể dập bất kỳ vùng \(B \times B\) nào trên cánh đồng (\(B \le M\), \(B \le N\)) thành toàn bộ tuyết nhẵn hoặc toàn bộ tuyết gồ ghề. Vì việc thiết lập lại máy kéo giữa hai lần dập tốn rất nhiều thời gian, FJ muốn chọn \(B\) lớn nhất có thể. Với \(B=1\), hiển nhiên ông có thể tạo ra đường trượt mong muốn bằng cách dập từng ô riêng lẻ thành R hoặc S theo yêu cầu. Tuy nhiên, với các giá trị \(B\) lớn hơn, thiết kế đường trượt mong muốn có thể không còn tạo được. Mọi ô vuông đơn vị của đường trượt đều phải được máy kéo của FJ dập ít nhất một lần; không ô nào được phép giữ nguyên trạng thái mặc định.
Hãy giúp FJ xác định giá trị \(B\) lớn nhất mà ông có thể sử dụng thành công.
R hoặc S, mô tả thiết kế đường trượt tuyết mong muốn.In ra giá trị \(B\) lớn nhất mà Farmer John có thể sử dụng để tạo ra đúng thiết kế đường trượt mong muốn.
Ví dụ 1
3 6
RSRSSS
RSRSSS
RSRSSS
3
FJ có thể dập một vùng gồ ghề trải từ cột \(1\) đến cột \(3\), tiếp theo là một vùng nhẵn trải từ cột \(2\) đến cột \(4\), rồi một vùng gồ ghề trải từ cột \(3\) đến cột \(5\), và cuối cùng là một vùng nhẵn trải từ cột \(4\) đến cột \(6\).
USACO 2014 January Contest, Gold — Building a Ski Course
Tác giả: Nathan Pinsker, 2014.
Đường trượt tuyết băng đồng tại Moolympics mùa đông được mô tả bằng một lưới độ cao \(M \times N\) (\(1 \le M,N \le 500\)), trong đó mỗi độ cao nằm trong đoạn từ \(0\) đến \(1\,000\,000\,000\).
Một số ô trong lưới được chỉ định làm điểm xuất phát của đường trượt. Ban tổ chức Moolympics muốn gán một mức độ khó cho mỗi điểm xuất phát. Mức độ khó của một điểm xuất phát \(P\) là giá trị nhỏ nhất có thể của \(D\) sao cho một cô bò bắt đầu tại \(P\) có thể đi đến tổng cộng ít nhất \(T\) ô trong lưới (\(1 \le T \le MN\)), với điều kiện cô chỉ có thể di chuyển từ một ô sang ô kề nếu chênh lệch tuyệt đối giữa độ cao của hai ô không vượt quá \(D\). Hai ô được coi là kề nhau nếu một ô nằm ngay phía bắc, nam, đông hoặc tây của ô kia.
Hãy giúp ban tổ chức tính mức độ khó của từng điểm xuất phát.
In ra tổng mức độ khó của tất cả các điểm xuất phát. Lưu ý rằng tổng này có thể không biểu diễn được bằng số nguyên \(32\) bit, mặc dù từng mức độ khó riêng lẻ thì có thể.
Ví dụ 1
3 5 10
20 21 18 99 5
19 22 20 16 17
18 17 40 60 80
1 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 1
24
Đường trượt tuyết được mô tả bằng một lưới độ cao \(3 \times 5\). Ô trên cùng bên trái và ô dưới cùng bên phải được chỉ định làm điểm xuất phát. Từ mỗi điểm xuất phát, ta phải có thể đi đến ít nhất \(10\) ô.
Mức độ khó của điểm xuất phát trên cùng bên trái là \(4\), còn mức độ khó của điểm xuất phát dưới cùng bên phải là \(20\).
USACO 2014 January Contest, Gold — Ski Course Rating
Tác giả: William Hu và Brian Dean, 2014.