| # | Bài tập | Điểm | Thời gian: | Giới hạn bộ nhớ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Kinh nghiệm (OLP 10&11 - 2019) | 100 (p) | 1.0s | 256M |
| 2 | Sự kiện đặc biệt (OLP 11 - 2019) | 100 (p) | 1.0s | 256M |
| 3 | Mùa lũ (OLP 11 - 2019) | 100 (p) | 1.0s | 256M |
Hai anh em An và Bình tham gia một trò chơi thám hiểm trên bảng số \(xTremeMaze\).
Bảng có kích thước \(N\)x\(M\) (\(N\) dòng và \(M\) cột). Các ô trong bảng được đánh số từ trái sang phải và từ
trên xuống dưới.
Tại mỗi ô của bảng có ghi một số nguyên là số điểm kinh nghiệm mà người chơi sẽ nhận được khi
đi vào ô này. Cần lưu ý là số điểm tại một số ô có thể là số âm; khi đó, điểm kinh nghiệm của người
chơi sẽ bị giảm nếu đi vào ô này.
An và Bình bắt đầu tại ô trái trên, đánh số là (\(1, 1\)). Mỗi lượt, một người chỉ có thể di chuyển tới ô
kề cạnh ngay phía dưới hoặc ô kề cạnh ngay bên phải và không được phép đi ra khỏi bảng. Khi đi
qua mỗi ô, người chơi nhận được số điểm kinh nghiệm bằng số nguyên ghi ở ô đó. Hành trình kết
thúc tại ô (\(N, M\)).
Mục tiêu của trò chơi này là hai anh em đạt được tổng số điểm cao nhất có thể. Theo quy định, các ô
mà An và Bình đi qua không được phép trùng nhau, ngoại trừ ô bắt đầu tại vị trí (\(1, 1\)) và ô kết thúc
tại vị trí (\(N, M\)). Quy ước: giá trị điểm kinh nghiệm tại ô (\(1, 1\)) và ô (\(N, M\)) đều bằng 0.
Yêu cầu: Hãy viết chương trình tính tổng số điểm kinh nghiệm lớn nhất mà An cùng với Bình đạt
được.
Test 1
3 3
0 2 3
4 5 6
7 8 0
32
Việt tình cờ tìm thấy một thiết bị thông minh trong phòng thí nghiệm HappyLab, trên đó có
màn hình hiển thị số nguyên \(X\). Mỗi chữ số được biểu diễn bằng cách cho sáng một số vạch trong 7
vạch (7 LED), tương tự như trên các đèn báo tín hiệu giao thông. Thiết bị này trông giống đồng hồ
chỉ thời gian bằng giây. Việt biết rằng một sự kiện đặc biệt trình diễn các nghiên cứu và công nghệ
mới sẽ diễn ra tại phòng thí nghiệm vào thời điểm nhỏ nhất lớn hơn \(X\) có thể thu được bằng cách
đổi chỗ một số vạch trong \(X\).
Hình 1: Các chữ số được biểu diễn theo dạng 7 vạch (7 LED)
Test 1
4598
4600
Hình 2: Hình minh họa cho ví dụ
Nguồn: Olympic 30/4 năm 2019.
Là người yêu thích cuộc sống gắn bó với thiên nhiên, Tâm đã đi thám hiểm nhiều nơi trên thế giới,
và lập một trang trại nhỏ ở vùng rừng nguyên sinh \(Narmia\) để quan sát và chăm sóc các loài động
vật hoang dã có nguy cơ bị tuyệt chủng.
Vùng trang trại của Tâm, đến mùa mưa, nước lũ thường dâng cao, gây ngập lụt nhiều nơi. Mùa mưa
lũ năm nay sắp đến, Tâm cần đến cửa hàng mua thêm lương thực và trang thiết bị cho trang trại của
mình. Do đang bận sửa chữa và dọn dẹp trang trại, Tâm cố gắng trì hoãn việc đi tới cửa hàng lâu
nhất có thể để làm xong công việc tại trang trại.
Chúng ta biết bản đồ của vùng đất mà Tâm đang ở có dạng lưới ô vuông với kích thước \(N x M\)
(gồm \(N\) dòng và \(M\) cột). Trang trại của Tâm và cửa hàng tương ứng với hai ô khác nhau trên bản đồ.
Ở một số ô còn có các khe suối. Tại thời điểm \(t = 0\), mọi vị trí đều khô ráo. Thời điểm \(t = 1\), nước lũ
đồng loạt dâng lên ở các khe suối, các ô có khe suối đều trở nên ngập nước.
Sau đó, cứ mỗi một đơn vị thời gian trôi qua, một ô chưa ngập kề cạnh với ít nhất một ô đã ngập thì
cũng sẽ bị ngập theo. Tâm có \(K\) chiếc bè, Tâm có thể dùng những chiếc bè này như sau:
Thời gian di chuyển của Tâm là không đáng kể so với thời gian giữa các lần nước dâng; nói cách
khác, từ lúc Tâm bắt đầu đến lúc Tâm kết thúc hành trình, mực nước sẽ không thay đổi. Từ một ô,
Tâm có thể di chuyển sang ô kề cạnh bất kì nếu ô đó chưa bị ngập, hoặc nếu Tâm di chuyển sang
một ô có bè.
. nếu ôH nếu là trang trại của Tâm, là G nếu là cửa hàng, là S nếu là khe suối.H, đúng một kí tự G và ít nhất một kí tự S.Test 1
5 5 2
H....
.....
.....
S....
....G
5
Nguồn: Olympic 30/4 năm 2019.